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Regolamento Gang

#1.📜 Regole Generali delle Rapine

  • Durante una rapina in negozi o banche, i rapinatori e i poliziotti devono svolgere almeno 5 minuti di RP.
  • Durante la rapina, nessun'altra fazione può intervenire, soprattutto nelle grandi banche.
  • Le rapine non possono essere annullate una volta iniziate, salvo che i poliziotti non possano intervenire per mancanza di numero, e lo comunichino in OOC.
  • Se i poliziotti non intervengono entro la fine della rapina, i rapinatori possono scappare con il bottino.
  • Se i poliziotti arrivano mentre i criminali stanno uscendo, si dà vita a un inseguimento.

#2.🛒 Rapina ai Market

  • Numero di rapinatori: 2
  • Armi consentite: Solo pistole 9mm
  • Ostaggi: Non consentiti
  • Numero di poliziotti richiesto: 2
  • Armi polizia: Pistole da combattimento
  • Caschi: Non consentiti

#🏦 Rapina alla Banca Fleeca

  • Numero di rapinatori: 3
  • Armi consentite: 9mm / SMG / PDW
  • Ostaggi: 1 consentito
  • Numero di poliziotti richiesto: 3
  • Armi polizia: Pistole da combattimento / SMG
  • Caschi: Consentiti

#🏢 Rapina alla Banca Pacific Standard

  • Numero di rapinatori: 6
  • Armi consentite: Tutte le armi
  • Ostaggi: 2 consentiti + 1 complice esterno (contato come criminale)
  • Numero di poliziotti richiesto: 7-8
  • Armi polizia: Tutte le armi
  • Caschi: Consentiti
  • Esterno: Può ingaggiare in qualsiasi momento ma NON può uccidere il contrattatore.
  • Uscita dalla banca: Se i criminali escono senza avvisare la polizia, sarà considerato NoFear e scatterà l’ingaggio.

#✅ Conclusione della Rapina

Una rapina è considerata terminata quando:

  • Tutti i criminali sono ammanettati, feriti o fuggiti.
  • I poliziotti sono feriti o ritirati.
  • Entrambe le parti devono scrivere in OOC “Azione Finita”.

#🧍‍♂️ Ostaggi e Riscatti

  • Se c’è un ostaggio, i criminali devono informare la polizia.
  • I poliziotti devono dare priorità alla sicurezza degli ostaggi.
  • L’ostaggio non può aiutare i rapinatori.
  • Se i rapinatori chiedono un riscatto ma non rilasciano l’ostaggio, la polizia ha un motivo valido per fare irruzione.

#🔄 Rapina e Azioni Illegali Successive

  • Dopo una rapina, i criminali devono aspettare almeno 30 minuti prima di poter fare un’altra azione illegale.

#🏠 Furto in Casa

  • Massimo 2 criminali per furto.
  • Nessun intervento esterno consentito.
  • Solo pistole calibro 9mm per i criminali.
  • La polizia può intervenire con 1 pattuglia (2 agenti max).
  • In caso di scontro, la polizia può usare solo combat pistol.

#🔫 Regole per l’Esterno Durante le Rapine

  • L’esterno deve stare entro 100 metri dal luogo della rapina.

#💸 REGOLAMENTO SOLDI SPORCHI

  • I soldi sporchi non possono essere subito identificati come tali. Sono contanti di dubbia provenienza e non depositabili in banca.
  • Il termine “soldi sporchi” non va usato in game. Serve ruolare la scena della provenienza.
  • Quando si ricicla, chi “pulisce” prende la percentuale più alta, il resto va a chi li ha procurati.
  • Le percentuali si decidono in RP e devono evitare abusi.

#🚫 Rapimenti e Gang

  • È severamente vietato rapire membri di gang per arrivare ad altri.
  • I rapimenti non devono essere il centro dell’RP. Sono concessi solo per intimidire, pestare o creare beef tra gang.
  • Alleanze tra gang ammesse solo per affari, info o azioni contro la polizia.
  • Si può essere “snitch” solo in caso di vita o morte (permajail/permadeath).
  • Le gang non possono vendere armi industriali, ma solo pistole a persone fidate.
  • Membri di gang non possono possedere case/auto di lusso (salvo RP sviluppato).
  • Parentele e alleanze tra gang vietate, si possono fare solo tregue/affiliazioni RP.
  • Il ghetto deve essere realistico, niente fortini inaccessibili.

#🚗 DRIVE-BY e HIT & RUN

DRIVE-BY

  • Sparatoria da auto in corsa, intimidatoria o mirata.
  • Intimidatoria: si spara vicino senza colpire persone.
  • Mirata: per ferire o uccidere.
  • Serve una motivazione valida in RP.

HIT & RUN

  • Max 4 persone.
  • Auto si ferma, i passeggeri scendono, sparano, risalgono e fuggono.
  • Obiettivo: ferire o uccidere un membro preciso di una gang rivale.

# 📍 Ghetti e Gang

  • I ghetti sono zone con alto tasso criminale, usare buon senso nel ruolare.
  • Massimo 20 membri per gang.
  • Le gang NON possono usare le radio.
  • Niente loot tra gang, tranne nei campi di raccolta/spaccio. (Non lootabili: telefono, documenti, cibo/bevande).
  • Vietato sparare dai tetti tra gang.

#👕 Vestiario delle Gang

  • I gangster devono avere uno stile coerente con l’ambiente povero.
  • Ogni gang ha un colore identificativo esclusivo.
  • Consigliato indossare almeno un accessorio/indumento del colore in azioni tipo hit and run o driveby.
  • Vietati: paracaduti, outfit troll, pitture facciali, elementi fuori contesto. PENA BAN.

#💼 Rapine ai Civili

  • Le gang possono rapinare civili nel SouthSide solo se sono almeno 4 contro 1.
  • Non si possono rapinare: nuovi arrivati, lavoratori no WL, chi fa la patente.

#🔫 Armi Consentite per le Gang

  • Armi bianche
  • Pistole 9mm, MK2, calibro .50
  • Micro UZI, fucili a canne mozze, MiniAK
  • Altre armi = Fail RP se lootate.
  • Armi speciali da organizzazioni vanno restituite a fine azione.

#👮‍♂️ Polizia e Ghetto

  • La polizia deve ruolare fear nel ghetto, altrimenti è soggetta a PERMADEATH (autorizzato).
  • La polizia può irrompere solo con prove valide e autorizzazione.
  • Durante scontri tra gang, può esserci collaborazione per respingere la polizia.
  • Vietato attirare la polizia nel ghetto con l’intento di bloccarla = FAIL RP / ABUSO.
  • Fuori dal ghetto, i gangster devono mostrare police fear.