RegolamentoSezione 8 di 15
Regolamento Gang
#1.📜 Regole Generali delle Rapine
- Durante una rapina in negozi o banche, i rapinatori e i poliziotti devono svolgere almeno 5 minuti di RP.
- Durante la rapina, nessun'altra fazione può intervenire, soprattutto nelle grandi banche.
- Le rapine non possono essere annullate una volta iniziate, salvo che i poliziotti non possano intervenire per mancanza di numero, e lo comunichino in OOC.
- Se i poliziotti non intervengono entro la fine della rapina, i rapinatori possono scappare con il bottino.
- Se i poliziotti arrivano mentre i criminali stanno uscendo, si dà vita a un inseguimento.
#2.🛒 Rapina ai Market
- Numero di rapinatori: 2
- Armi consentite: Solo pistole 9mm
- Ostaggi: Non consentiti
- Numero di poliziotti richiesto: 2
- Armi polizia: Pistole da combattimento
- Caschi: Non consentiti
#🏦 Rapina alla Banca Fleeca
- Numero di rapinatori: 3
- Armi consentite: 9mm / SMG / PDW
- Ostaggi: 1 consentito
- Numero di poliziotti richiesto: 3
- Armi polizia: Pistole da combattimento / SMG
- Caschi: Consentiti
#🏢 Rapina alla Banca Pacific Standard
- Numero di rapinatori: 6
- Armi consentite: Tutte le armi
- Ostaggi: 2 consentiti + 1 complice esterno (contato come criminale)
- Numero di poliziotti richiesto: 7-8
- Armi polizia: Tutte le armi
- Caschi: Consentiti
- Esterno: Può ingaggiare in qualsiasi momento ma NON può uccidere il contrattatore.
- Uscita dalla banca: Se i criminali escono senza avvisare la polizia, sarà considerato NoFear e scatterà l’ingaggio.
#✅ Conclusione della Rapina
Una rapina è considerata terminata quando:
- Tutti i criminali sono ammanettati, feriti o fuggiti.
- I poliziotti sono feriti o ritirati.
- Entrambe le parti devono scrivere in OOC “Azione Finita”.
#🧍♂️ Ostaggi e Riscatti
- Se c’è un ostaggio, i criminali devono informare la polizia.
- I poliziotti devono dare priorità alla sicurezza degli ostaggi.
- L’ostaggio non può aiutare i rapinatori.
- Se i rapinatori chiedono un riscatto ma non rilasciano l’ostaggio, la polizia ha un motivo valido per fare irruzione.
#🔄 Rapina e Azioni Illegali Successive
- Dopo una rapina, i criminali devono aspettare almeno 30 minuti prima di poter fare un’altra azione illegale.
#🏠 Furto in Casa
- Massimo 2 criminali per furto.
- Nessun intervento esterno consentito.
- Solo pistole calibro 9mm per i criminali.
- La polizia può intervenire con 1 pattuglia (2 agenti max).
- In caso di scontro, la polizia può usare solo combat pistol.
#🔫 Regole per l’Esterno Durante le Rapine
- L’esterno deve stare entro 100 metri dal luogo della rapina.
#💸 REGOLAMENTO SOLDI SPORCHI
- I soldi sporchi non possono essere subito identificati come tali. Sono contanti di dubbia provenienza e non depositabili in banca.
- Il termine “soldi sporchi” non va usato in game. Serve ruolare la scena della provenienza.
- Quando si ricicla, chi “pulisce” prende la percentuale più alta, il resto va a chi li ha procurati.
- Le percentuali si decidono in RP e devono evitare abusi.
#🚫 Rapimenti e Gang
- È severamente vietato rapire membri di gang per arrivare ad altri.
- I rapimenti non devono essere il centro dell’RP. Sono concessi solo per intimidire, pestare o creare beef tra gang.
- Alleanze tra gang ammesse solo per affari, info o azioni contro la polizia.
- Si può essere “snitch” solo in caso di vita o morte (permajail/permadeath).
- Le gang non possono vendere armi industriali, ma solo pistole a persone fidate.
- Membri di gang non possono possedere case/auto di lusso (salvo RP sviluppato).
- Parentele e alleanze tra gang vietate, si possono fare solo tregue/affiliazioni RP.
- Il ghetto deve essere realistico, niente fortini inaccessibili.
#🚗 DRIVE-BY e HIT & RUN
DRIVE-BY
- Sparatoria da auto in corsa, intimidatoria o mirata.
- Intimidatoria: si spara vicino senza colpire persone.
- Mirata: per ferire o uccidere.
- Serve una motivazione valida in RP.
HIT & RUN
- Max 4 persone.
- Auto si ferma, i passeggeri scendono, sparano, risalgono e fuggono.
- Obiettivo: ferire o uccidere un membro preciso di una gang rivale.
# 📍 Ghetti e Gang
- I ghetti sono zone con alto tasso criminale, usare buon senso nel ruolare.
- Massimo 20 membri per gang.
- Le gang NON possono usare le radio.
- Niente loot tra gang, tranne nei campi di raccolta/spaccio. (Non lootabili: telefono, documenti, cibo/bevande).
- Vietato sparare dai tetti tra gang.
#👕 Vestiario delle Gang
- I gangster devono avere uno stile coerente con l’ambiente povero.
- Ogni gang ha un colore identificativo esclusivo.
- Consigliato indossare almeno un accessorio/indumento del colore in azioni tipo hit and run o driveby.
- Vietati: paracaduti, outfit troll, pitture facciali, elementi fuori contesto. PENA BAN.
#💼 Rapine ai Civili
- Le gang possono rapinare civili nel SouthSide solo se sono almeno 4 contro 1.
- Non si possono rapinare: nuovi arrivati, lavoratori no WL, chi fa la patente.
#🔫 Armi Consentite per le Gang
- Armi bianche
- Pistole 9mm, MK2, calibro .50
- Micro UZI, fucili a canne mozze, MiniAK
- Altre armi = Fail RP se lootate.
- Armi speciali da organizzazioni vanno restituite a fine azione.
#👮♂️ Polizia e Ghetto
- La polizia deve ruolare fear nel ghetto, altrimenti è soggetta a PERMADEATH (autorizzato).
- La polizia può irrompere solo con prove valide e autorizzazione.
- Durante scontri tra gang, può esserci collaborazione per respingere la polizia.
- Vietato attirare la polizia nel ghetto con l’intento di bloccarla = FAIL RP / ABUSO.
- Fuori dal ghetto, i gangster devono mostrare police fear.

