L'ambientazione

Unacittàchenontiaspetta

Horizon non comincia quando entri. Le attività hanno già dei proprietari, le fazioni hanno già dei rancori e il tuo personaggio arriva per ultimo.

Come succede davvero

Come quando ci si trasferisce in una città nuova: quello che diventi dipende da chi incontri e da cosa decidi nei primi giorni.

La mappa

I quartieri

01
CENTRO

Il centro e i soldi

Uffici, banche e vetrine. Qui si firmano i contratti, si aprono le attività e si perdono i risparmi di una vita in una sera sbagliata.

02
PORTO

Il porto e quello che arriva

Container che nessuno controlla davvero, turni di notte e gente che non fa domande. La maggior parte delle storie storte comincia qui.

03
COLLINE

Le colline e chi ce l'ha fatta

Ville con il cancello, feste chiuse e favori che valgono più del denaro. Arrivarci è difficile, restarci lo è di più.

04
PERIFERIA

La periferia e chi resiste

Officine, minimarket, cortili. Il posto dove quasi tutti cominciano e dove si capisce chi sei quando non hai niente.

Il tuo percorso

Che strada prendi

Nessuna è migliore delle altre e nessuna è definitiva: si cambia vita anche qui.

01LEGALE

Costruire alla luce del sole

Meccanico, tassista, giornalista, medico, poliziotto. Lavori veri, con turni e colleghi: la strada più lenta è quella che lascia più cose in piedi.

02ILLEGALE

Prendere la scorciatoia

Traffici, rapine, territori. Si guadagna prima e si perde tutto in un attimo: le fazioni illegali nascono da un progetto scritto e approvato, non da due amici con una pistola.

03IMPRESA

Aprire qualcosa di tuo

Un locale, un'officina, una concessionaria. Si presenta il progetto, si trova la sede e da lì in poi dipende solo da quanto ci lavori.